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お嬢様の悲願を阻む害虫は私が駆除します パーソナルデータ 名前:アリサ 第一属性火 第二属性火 種族 人造人間 性別 女 年齢 22(見た目) ワークス メイド 身長 175cm 体重 250kg 目の色 黒 髪の色 黒 肌の色 肌色 ウィザードクラス 人造人間 スタイルクラス アタッカー 戦闘スタイル 生体銃火器 概要 “蝿の女王”ベール=ゼファーに使えるホムンクルス。元々は絶滅社が所有するヒューマノイドタイプの対エミュレイター兵器だった。特攻作戦を旨とするスティンガー部隊に所属していた。 裏界軍勢との戦闘に参加し、活動停止一歩手前の状態まで追い詰められる。 表界勢力と裏界勢力の死体が築き上げられた戦場の前線で行動不能に陥っていたところ、気まぐれを起こしたベルに救われる。 その時にプログラムされていなかったはずの強烈な生存本能と自我、そしてアリサ自身にも理解できない一つの感情が芽生え、以来ベルに絶対の忠誠を誓う。彼女の命とあらば容赦なく奪い、壊し、辱め、殺す。 常人の倫理観や道徳を理解し、それを元に物事の善悪などを判断することはできるが、それらはアリサ自身が感じていることではない。あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 しかし、常人の感情を理解しているがゆえに感情があるように振舞うことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 普段は異界の狭間を漂うベルの屋敷のメイドを勤めている。 彼女の命令、そして必要に応じて表界に現れ、彼女のために暗躍する。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 戦闘 ホムンクルスとして産まれた時から持っていたバイオオーガン「ブラッドブレット」と「ギガノトランサー」、そして並外れた生命力を武器に、狙いを定めた敵を執拗に攻撃する。 ブラッドレットはアリサの体内にあらゆる銃火器が隠されており、皮膚から表出させたり、身体の一部分を銃器に変質させることができる能力。体内に大量に銃火器が仕込まれているため、体重がかなり重い。 弾丸は元々体内にストックがあるが、プラーナと身体を構成する様々な物質でもって体内で生産することができる。まさに身を削って戦うことになる。 ギガノトランサーは全身を硬質化させ、さらに身体のあらゆる部位から銃器を表出、または銃器に変質させることで大火力の攻撃を可能とする。 武装・魔装 《ブラッドブレット》 種別:バイオオーガン ホムンクルスとして創造された時から装備しているバイオオーガン。 一度に多数の敵を補足して攻撃できるが、その代償はアリサの生命力そのものである。 《ギガノトランサー》 種別:バイオオーガン ホムンクルスの攻撃力と防御力を劇的に向上させる兵装。使用者の姿を巨大で禍々しいものにする。 対魔王級エミュレイター戦を想定して作られたにも関わらず、今はその魔王の手元に置いてある。 《悪魔の蠅》 種別:ベール=ゼファーの魂のかけらを物質化させた魔道具。持ち主に強力な生命力と戦闘能力をもたらすが、その行動を常にベルに知覚される。アリサは体内に埋め込んでいる。 ベルの落し子にはこれを持つことを嫌悪する者も少なくないが、アリサ自身はむしろ自分を通して主人と情報を共有し、指示を仰ぐことができる便利かつ強力なアイテムだと考えている。 使用魔法・特殊能力など 《アームドシェル》 種別:生体武装 人造人間の各種戦闘力を向上させる特殊能力。人造人間の戦闘時の姿であり、アリサは髪と目の色が赤に変わる程度の変化をもたらす。 「対象を確認。交戦開始します」 《アームドウォール》 種別:ホムンクルスの防御機能 敵の武具や魔法に弾丸を当てて軌道を逸らしたり、拡散させることで攻撃を失敗させる特殊能力。 攻撃態勢に入った瞬間に弾幕を張って牽制し、攻撃を中断させることもある。 「好きにはさせません」 《バイオアタック》 種別:ホムンクルスの攻撃機能 バイオオーガンと同調し、攻撃力を飛躍的に高める機能。ブラッドブレットと同調することで命中精度や弾丸の威力を向上させる。 「早々に退場願います」 《憤怒》 種別:ホムンクルスの攻撃本能 感情を爆発させ、敵を殲滅する特殊能力。突撃兵という役割ゆえに、生命活動停止の危機であるほどに威力を増すが、その反動は決して軽くない。エミュレイターにひたすら突撃し、抹殺するための力が一転し、表界を脅かす兵器になっているとは皮肉である。 なお、アリサ自身は感情を持っていない。 「殺し尽くします。お嬢様の邪魔をするもの全てを」 称号 魔王の下僕 落し子ではないが魔王に絶対の忠誠を誓ったホムンクルス。しかし、その在り方は従者というよりは機械や操り人形に近い。 可能性のホムンクルス ベルが鬼畜であればあるほどアリサも人類にとって凶悪な敵になりうる。 逆もまた然りである。ベルがポンコツであればポンコツであるほど、強烈なギャグキャラになってしまう。 人造人間 世界を守る意思を持った人間に作られ、エミュレイターと戦うために生きる生体兵器。 ……だったが、現在は一転して表界に仇なす外敵となった。
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麻上アリサ プロローグSS 12/01 AM11 45 ラブマゲドン開幕まであと15分... 「やっぱもう逃げましょうよ部長ー!あんなクソ行事に巻き込まれたくないでしょう!」 「駄目だーーッ!撮影は続ける!あと少しでいい画が撮れそうなんだぞ!」 「つーかよう、また前やったみたく他の学校借りるとかすりゃいいじゃないのかい?」 「断る!クライマックスの舞台は初冬の希望崎学園第二グラウンドと脚本にはあるッ!リアリティを損なう訳にはいかんのだ!」 映像部の空気はかつてない程嫌悪になっていた。現部長の亀川はその拘りの強さ故に暴走を起こすことは多々あった。だがこの場にいる多くの部員達が、今回ばかりは容認しがたいと感じていた。このままでは彼らの絆も決裂しかねないだろう...その時。 「ええっと!皆さん落ち着いてください!」 高く透き通った声がグラウンドに響く。声の主は麻上アリサ、この映画の主演女優である。 「確かに部長の言うことはあまりに無茶です!反省して下さい!それでも、部長の熱意を冷ましてしまうのは私は嫌なんです...」 亀川はハッとなり、そして自省した。いつも温厚な麻上をここまで必死にさせてしまうなんて、馬鹿な事をしてしまったと思った。 「次が最後のカットですよね、それを今から1本だけ撮ってから逃げれば避難も間に合う筈です、なので...」 「次の一本で全てが決まるって事だな...いい提案だ!」 「はいっ!」 先ほどまで苛立ちを見せていた部員達の緊張もほどけ、アリサは笑顔を取り戻した。部員達はそれぞれの持ち場につく。グラウンドの真ん中、アリサともう一人の主演の男子(副部長の鴨田と言う)が距離を置いて向かい合っている構図だ。 アリサは目を閉じゆっくりと肺の中の空気を押し出す。役に潜るためのいつものルーチン。その役の動作、細かい癖、バックボーン、感情、全身に染み渡らせてゆく。台詞は思い出すまでもない。成功させよう、ここにいる全員がその覚悟を胸に抱いていた。アリサは目を見開く、そして... 「よおーい、アクション!」 「ウギョゴロンッシギャギゲゲーー!!」 麻上は咆哮した!背中の巨大チェーンソーを抜き乱暴に振り回す!麻上の外見は役へ没入した時、魔人能力『ハイ・トレース』により変化した。少女らしいフォルムは影もなく、身長2m、悪魔的な筋肉が気色悪く波打ち、改造施術の傷跡が全身に隈なく残る肉体、スキンヘッドで肌全体が真っ赤にペイントされた頭部、信じがたいだろうが、この威圧的な怪物が、今の麻上アリサなのだ! 「貴様ラ人類ハチェーンソーニ滅ボサレルンダヨオオオ!」 これこそが今作のラスボス的存在。全身に終末的改造が施され、不死属性を獲得した連続殺人鬼、殺杉ジャック!東京周辺に突如現れた後暴虐の限りを尽くし、それからなんやかんやあって希望崎学園で最終決戦を行うという筋書きだ。 副部長の鴨田演じる若き傭兵コウタロウは、繰り出される殺杉のチェーンソーによる斬撃を華麗に身を翻して避け続ける。その距離、僅か20cm!鴨田の魔人能力『怪奇!レンズに映らない壁!』によってシールドが展開されているがために成しえているのだ。五回目の斬撃を側転で躱しながら、コウタロウはポケットから液体入りのビンを取りだし、投げつけた! 「人類は滅びるだと?ならばっ!」 ビン内の液体の正体は映画中盤でコウタロウが手に入れた殺杉特攻化学薬品だ。これは部員のみが知る裏設定なのだが、殺杉は水に多量の糖分とカフェインを溶かした液体を弱点とし、当然ビン内の液体もその設定に準じた物質である。...つまる所エナジードリンクだ! 「人類の英知の結晶を食らって死にな!」 エナドリも実際人類の英知の結晶だから矛盾はない! 「ギョギャアアア!!」 エナドリを全身に浴びた殺杉は全身から大量の蒸気を噴出させ、叫びながら地に倒れ伏し、やがて動かなくなった。人類は勝利したのだ...! 「カーーット!撤収ー!」 校門へ走り出す部員達! 「ハアハア...なんとか間に合いましたね、一時はどうなるかと...」 時計は丁度正午、ラブマゲドンの開幕を指し示している。すんでの所で間に合ったのだ。他の部員達胸を撫でおろしどさりと地に座り込む一方、亀川は撮影した映像をリピートし吟味する。やがて答えは出た。結論は... 「完璧だ...!我々が求め続けた映像がここにある!OKだッ!」 映像部の輪が歓声と拍手に包まれる、賭けは実を結んだのだ。役者と裏方、全員が完璧な仕事をしたからこそ成しえたのだ。小さな奇跡が今ここに起きたのだと誰もが感じ取っていた。 「こんな無茶を押し通してしまってすまないと思う、それでも付いてきてくれた皆には感謝しかない!ありがとう!特に麻が...あれ?」 ようやく気付いた違和感。一同は回りを見渡した、今回集まった部員は7名、そしてこの場にいるのは6名、それも全員男子。 「お、俺はバカだ、自分が逃げられる事ばかり夢中で...」 麻上アリサは一度没入した役から抜け出すのが苦手である。恐らく今も倒れ伏した状態のままであろう。だが設定上の殺杉ジャックの体重は5t、それを担いで逃げるだけの身体能力の持ち主はこの場にはいない。故に麻上はどの道逃げおせる事は... 「これ、マジでいかんやつじゃないのかい...」 「馬鹿な、わ、私の責任だ...なんて事を...!なんて事をーーッ!!」 それから30分後、ラブマゲドンの始まった希望崎学園第二グラウンドで、身長2mの怪人が目覚め、不格好な姿勢で太陽へ咆哮をしていた... 『炎陽の殺人鬼 ~END OF WAR~』おわり『殺杉ジャックvsラブマゲドン』へ続く
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fアリサ.png)アリサ【ありさ】 (アリサ・パニングス) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アリサ.png) 魔法使いっぽいピンクの少女。何故かネギを操る。 ザックの恋人か婚約者であることが多い。 長編の主役になったこともあったが、 際立った特徴がないためかモブとしての登場の方が多いかもしれない。 関連キャラ アレサ:義理の妹 ダークアリサ:ダーク版 ザック:恋人 ミーア:親友 アルベルト:仲間 カテゴリ:王国・勇者軍
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アリサ【ありさ】 (アリサ・パニングス) 魔法使いっぽいピンクの少女。何故かネギを操る。 ザックの恋人か婚約者であることが多い。 長編の主役になったこともあったが、 際立った特徴がないためかモブとしての登場の方が多いかもしれない。 関連キャラ アレサ:義理の妹 ダークアリサ:ダーク版 ザック:恋人 ミーア:親友 アルベルト:仲間 カテゴリ:王国・勇者軍
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確定反撃 立ち回り 主要技 その他 確定反撃 立ち回り 中遠距離は、基本的には左横移動をしよう。大体スカせる。 アリサは待ちが強いので迂闊に手を出してはいけない。 主要技 ストップビット(LPLP)上上 上上のヒットでアリサ+9Fガードで-3F 主に確反として使用されるが、反応が甘い時などにガードができる事がある。その時は二発目をきっちりしゃがもう。 インバウンドキック(9RKRK)中中 アリサ版ライトゥー。スカがメインで、9RK見せの9RKRKなどの引っ掛け等の用途もある。 一発目ガードでアリサ-15~-14Fだが、場合によってアッパーが入ったり入らなかったり。 二発目は横移動で回避可能だし、ガードで-12~-11Fでフロチャ、ダブルヒルトもしくはトゥースマが入る。 こちらも入ったり入らなかったりする。確反は安くてもいいので、きっちり入れていきたい。 リニアナックル(666RP)上 アサルトの親戚かと思ったらそうでもない。上段でガードでアリサ側+4である。中距離は左横移動で余裕 ヒットすると追撃ももらってかなり減る。事故以外ではもらわないようにしたい。 リニアドロップキック(666LKRK)中中 ニーアサルトの親戚かと思ったらそうでもない。中中でジャンステ付きガードでアリサ-7F。中距離は左横移動で余裕。 壁背負ってこれ食らうとかなり持って行かれる。 ディープリンク(1LK)下しゃがみ シャープより優秀な下段。ふざけんな ガードしてもトゥースマしか入らない。ただ左横移動で避けれなくもないが、そこは下段な為、結構引っかかってしまう。 読んだら捌きたいところ。射程が長いので、ジャブの届かない距離で打ってくる事が多いので、捌きのねらい目 その他
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【名前】アリサ=アルガナン (Poesis005=愛する者に贈る詩) 【性別】女 【所属】魔術 【魔術名】オルフェウスの竪琴 【魔術説明】 草木や獣を魅了した伝承に基づき ひとたび歌えば和をもたらす ケルベロスを眠りに落とした伝承に基づき ひとたび歌えば安らかな眠りを アルゴー船の出航を阻んだ嵐を静めた伝承に基づき ひとたび歌えば気候を操る セイレンの誘惑を打ち破り惑わした伝承に基づき ひとたび歌えば幻惑を現す 投げられた石や槍が攻撃を止めた伝承に基づき ひとたび歌えば攻撃は中断される 冥界の住人を涙させた伝承に基づき ひとたび歌えばあらゆる心は揺すられる この術式が本来の効果であり最大限の効果を発揮するのは琴座が天頂にある時のみ それ以外で術式を使うと中途半端な効果しか生まれない。確実な眠りは軽い睡魔に、気候を操るは風を起こす程度に、幻惑は簡単に破れるものに 逆に天頂に近ければ近いほど効果が強まる また空が見えない場所では象徴となる琴座を使えないため術式は発動しなくなる 気候が操れると言っても世間を揺るがすような大きな嵐を起こす事は無理 象徴は琴座でなく、実際の楽器の琴でもいいが簡単に術式を見破られるため使えない また複数人の絶叫で対処可能。魔術を使うとき必ず幻惑を見せてから歌わなければ直ぐに術式を見抜かれる 【概要】 イルミナティを追う魔術師 幼い頃唯一の肉親である母の誕生日に自分で作った歌を贈ろうとしたが、贈る前に母をイルミナティの魔術師に殺された事から自殺を決意 その際イルミナティの足跡を追っていた日系の魔術師に諭され復讐を決意する。なお念のため諭した魔術師は復讐等を促してない 基本的に後方支援型の魔術なため、反イルミナティ勢力の魔術師に支援を要請して戦うことがしばしば。そのため人脈は広い 普段は温厚な性格、精神的に追い詰められるとヤンデレ気質に頭がぶっ飛ぶ。その姿をみて驚かない奴はいない 最近では禁忌とされている死者蘇生を秘密裏に行おうとしている。そのためイギリス聖教から睨まれている 【特徴】 サイドポニーの水色、柔和な顔つき。身長は160cm 自殺から救ってくれ、道を諭した人に恋心を抱いており、イルミナティを追う片手間に日系の魔術師を調べ漁っている。 【台詞】 「私には死んだ者を追いかけることは出来ません。だから歌うしかないんです」 「私はお母さんに会いたい! 伝えたい! なのに邪魔ばかりして…邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔邪魔じゃまじゃまじゃまじゃま…………あぁそっか、ジャマならじゃま出来ないようにすればいいんだ、私ってばお馬鹿さん♪ こ・ろ・す♪」 【SS使用条件】 温厚な態度からマジキチな態度にしてもらえれば悪役にどうぞ
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。
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お嬢様への無礼な態度をやめますか? それとも人生やめますか? 人造戦闘兵器 コールサイン エリミネーター キャラクター名 アリサ プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 自己蘇生 7 累計経験点 使用経験点 210 210 スペックカラー - 位置 - 年齢 22歳(外見) 性別 女性 身長 175cm 体重 250kg 髪の色 黒色 瞳の色 紫色 肌の色 肌色 一人称 私 血液型 - 性格 ベル第一主義、ベル以外には無機質、ベル以外には無遠慮 武器・戦闘スタイル 生体銃火器 趣味・特技 料理(自分は食べない) 好きな食べ物 - 苦手な食べ物 - 平均睡眠時間 - 宝物 ベル 弱点・苦手 ベルに最も近い場所に居座るいけ好かない仮面の魔剣士 オフの日の過ごし方 ベルの世話 好きな異性のタイプ ベル以外に興味なし 仲がいい人・波長が合う人 ベル コンプレックス、挫折・失敗談 ベル落とし子にしてもらえない 夢・信念 仮面の魔剣士を殺して自分がベルの最も近い場所に立つ ライフパス 備考 経歴 防衛軍 便宜上 出自 帰国子女 便宜上 経験 鍛錬 戦闘兵器 境遇 魔王の僕 ベルの従者 能力値 成功率 身体 20 (100%) 感覚 13 (65%) 知力 12 (60%) 意思 14 (80%) 魅力 10 (50%) 特技 特技名 効果or参照ページ 知識:エミュレイター 関連する判定+30% 部位狙い 負傷表を上下に1つずらす 調達 購入判定+30% 負傷ゲージ 疲労 10 軽症 12 重症 8 致命傷 7 死亡 1 行動値 5 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(100)=100% 20% 当身(50%) n% n% 近接武器(30%) n% n% 銃器(30%) 30(固定)+70(配分)+5(帰国子女)+5(防衛軍)+130(経験点)=240% 48% 飛び道具(30%) n% n% 回避(30%) n% n% 威圧(【意思】*3%) 48(固定)+52(配分)+20(経験点)=120% 24% 運転(40%) n% n% 運動(【身体】*3%) 60(固定)+50(パワード)=110% 22% 応急手当て(40%) n% n% 隠密(30%) n% n% 解錠(10%) n% n% 観察(【感覚】*3%) n% n% 機械修理(20%) n% n% 交渉(【魅力】*3%) n% n% コンピューター(50%) n% n% 捜索(30%) n% n% 調査(【知力】*3%) n% n% 追跡/逃走(30%) n% n% 抵抗力(40%) 40(固定)+58(配分)=98% 19% 特殊機械操作(10%) n% n% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 ブラッドブレッド(武器) 武器 銃弾 13+1D10 単体 至近~近 - - - - - - -2 PDW相当 アームドウォール(武器) 盾 衝撃 6+1D5 単体 至近 5 5 5 2 2 2 -5 バリ盾相当 ギガノトランサー(防具) - - - - - 15 15 15 10 10 10 -4 パワードスーツ相当 アーマードスキン(インプラント) - - - - - 5 5 5 3 3 3 - - 合計 - - - - - 25 25 25 15 15 15 5 備考 携帯品・所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 バッジケース 1 備考 通信端末 1 備考 軽傷治療スプレー 1 備考 疲労回復剤 1 備考 予備弾倉 2 備考 コープ:ブローカー 1 備考 義体化 1 備考 アーマードスキン 1 備考 グレートマッスル 1 備考 アイアンボディ 1 備考 ※購入判定:パワードスーツ、バリ盾、グレートマッスル 詳細設定 “蝿の女王”ベール=ゼファーに使えるホムンクルス。元々は絶滅社が所有するヒューマノイドタイプの対エミュレイター兵器だった。 裏界軍勢との戦闘に参加し、活動停止一歩手前の状態まで追い詰められる。 表界勢力と裏界勢力の死体が築き上げられた戦場の前線で行動不能に陥っていたところ、気まぐれを起こしたベルに救われる。 その時にプログラムされていなかったはずの強烈な生存本能と自我、そしてアリサ自身にも理解できない一つの感情が芽生え、 以来ベルに絶対の忠誠を誓う。彼女の命とあらば容赦なく奪い、壊し、辱め、殺す。 常人の倫理観や道徳を理解し、それを元に物事の善悪などを判断することはできるが、 それらはアリサ自身が感じていることではない。 あくまで「一つの考え方」程度の認識であり、アリサ自身はそもそも何の感慨も抱かず、 人間的な感情はほぼ全くと言っていいほど持ち合わせていない。 アリサにとって重要なのはベル、ひいてはベルの意思によって動いている自分にとって都合が良いかそうでないかだけである。 ベルに最も近いところに在り続ける仮面の魔剣士に対してだけは人間的な感情を見せる。 勿論、悪い意味で。 常人の感情を理解しているがゆえに 感情があるように振舞う ことができる。 その際は頼りがいのある姉御肌の人物を演じる。喜びや怒りなどの感情を表情に出すが、全て演技である。 自覚していないが、ベルに救われた際に何故本来持ち得ないはずの生存本能や自我、 そして自分にも分からなかった「ある感情」が生まれたのか、そしてその感情の正体を強烈に求めている。 データ面 ●強化技能 特性能力:100% 銃器:240% 威圧:120% 運動:110% 抵抗力:98% ●ミドル 死ににくさを生かして強引なパワープレイが得意です。 ●戦闘 致命傷ゲージを7つ持っているのが最大の特徴です。 メイン盾としてカバーをメインに立ち回ります。 ボディリプレイサー故、コンヴィクションを活かせず打点が伸びません。 C率5割弱の連続攻撃で辛うじて見れる数値です。
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アリサ[アイドル]ユニット性能 ステータス 特技 アリサ[アイドル] ユニット性能 初期タイプ Vo[次は私の番!] 移動タイプ 地上 固有アビリティ ハイテンション:自軍ターン開始時のBP自然回復量+1 衣装チェンジ ??? ステータス Lv. HP ATK DEF MAT MDF HIT SPD 1 40 21 24 34 27 23 27 50 162 70 77 97 85 76 80 99 285 119 131 161 144 130 134
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447 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 17 04 14 ID mYk20g+I [] では、アリサ書いてみます 火力B 右アパからの単体コンボはなかなかの火力がある。 TAではキャラによってはダイナミックレンジを絡めたコンボを伸ばせるキャラと組めば火力は上がるが、それ以外は並。 横抑制S 4LK、新ホーミングによりBRと比べて格段に横抑制が楽になった。 ただ、通常の技は左移動でほとんど避けられてしまうので注意。 崩しC 1RKがこかせる下段でなかなかの威力だが、これをガードされるような相手には非常に崩すのが困難になる。 しゃがみ中3WPも優秀だが、しゃがみからしかでないのが難点。 ぼっ立ちにリスクが与えにくい印象。 削りA ディープリンクの弱体化が痛い。 2RKは浮き確で、リターンが合わない。 だが、微不利をとれる2LKもあり、やはり優秀。中段はヒットでダメージもそこそこで、大幅有利をとれる4LPもある。 BRの頃よりか弱体化はしたが、BD性能や横移動性能のおかげで削り技が光る。 確反C 10Fの確反がBRでは最強クラスだったが、今は並ぐらい。 13Fでダウンを奪えるので、少し安全に交代が行える。 14Fはリーチが長い6WP、中段のLKRP、リーチも長く、大幅有利でDF移行の6LKRPもある。 15Fで浮かしはあるが、火力とリーチはイマイチ。 だが、16Fで、46RPがあるので、遠距離確反は強い部類だろう。 しゃがみ確反はトゥースマの威力が低い。 14Fでは立ち途中LPRPがあって、少し優秀。 だが、立ち途中RPの発生が18Fのため、辛い印象。 15Fでライトゥーが出るが、リーチと火力が微妙。 置きB 置き技は13Fハイキックがあるが、他に頼れる置き技がアホキックぐらい。 暴れC 暴れ技はジャンステ発生が早いダイナミックレンジがあげられるが、浮き確なのが辛い。 移動性能S トップクラスの横移動性能、弱体化はしたが充分速いBDがあり、非常に優秀。 スカ確A ワンコマでだせる6WP、4WK、66WPなど意外と優秀な技が揃う。 ただし、4WKと66WPは浮き確なので、スカした技によって、技を使い分けるのが重要。 BRの頃と比べて弱体化はしたが、中段が豊富になった感じ。 だが、ぼっ立ちに対して、しゃがませるのがやはり困難である。 長文失礼 451 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 18 55 32 ID Zfxfc/fo [] 447 アリサはなー。 1LKのダメージが10とかで 気軽に振れる中段は4LP、3RK、3LPと、かなり地上でのダメ効率が悪いイメージだわ。 453 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 19 39 43 ID c9iQCWJo [] アリサの削りBくらいかなと思う 1LKリスク上昇がきつい アリサAにするとA以上のキャラが非常に多くなりそう 458 :名無しさん@テケナー:2012/08/15(水) 21 42 42 ID O7qpFlmc [] 447 かなり間違ってる印象がある。 対横はホーミングくらいしかないのにSはまずない。 普通にB。 崩しと削りは両方B。 後、評価に関係ないけど微“不利”を取れるってのがイミフ。 置きと暴れもB。 ダイナミックレンジは浮くとは言え早いジャンステで判定も厚い。 これを全く使えないように評価するのはトリガーが浮くから使えないって言ってるようなもの。 後、アリサのRKは置きより暴れに近い。